Como Artista 3D en el proyecto “Stadium Metaverse”, lideré el modelado de la imponente estructura futurista, el texturizado de alta fidelidad, la creación de niveles inmersivos y la generación de lightmaps en Unity.

Cada detalle fue optimizado al máximo para garantizar un rendimiento impecable en plataformas de metaverso, reflejando mi pasión por la excelencia técnica y la calidad visual.
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