Como Artista 3D en el proyecto “Stadium Metaverse”, lideré el modelado de la imponente estructura futurista, el texturizado de alta fidelidad, la creación de niveles inmersivos y la generación de lightmaps en Unity.
Cada detalle fue optimizado al máximo para garantizar un rendimiento impecable en plataformas de metaverso, reflejando mi pasión por la excelencia técnica y la calidad visual.